A Smaragdszem Kalandjai

Ezen az oldalon a Smaragdszem által meg- és túlélt kalandok összefoglalóját találod.

  1. 3686. Az orkok fogságában
  2. 3687. Folyondár a bányában
  3. 3687. A királykisasszony megmentése
  4. 3687. Vándorút Erionba
  5. 3688. Látogatás Erigow-ban a Legendák Tornyában
  6. 3689. Ibn-al-Beithar Kriptájának keresése
  7. 3689. Úrnő Bajnokai (Megcsalatva)
  8. 3690. Caedon-i Olimpia
  9. 3692. Rossz csillagzat alatt
  10. 3692. A Fekete Erőd
  11. 3694. A Szabadítás
  12. 3695. Vámpírfogadó
  13. 3695. Pszi mesterek megölése Terrn Erran várában, fogság Lhiberr menetoszlopában
  14. 3695. Davalon ostroma
  15. 3695. Látogatás az Ibarába - Amund-vadászat
  16. 3695. A Viadal
  17. 3696. A Vörös Sárkányszárny próbája
  18. 3696. A Világmag
  19. 3697. Kyel 2. Az Igaz Ököl küldetése - Beépülés az amundok közé
  20. 3697. Uwel 3. A Viharos Szél Hercege
  21. 3700. Rajtaütés a kráni nomád törzsön
  22. 3701. Véridő
  23. 3701. Az Élőfém megszerzése Ediomadból
  24. 3703. ????? Az Igaz Ököl küldetése - Amund ereklye szállítása Kránba
  25. 3704. ????? A Kráni küldetés utóhatásai

És amit még tervezünk

Az orkok fogságában

Kaland kezdete:P. sz. 3686.
Résztvevő csapattagok:Ferlin, Rashdag
További segítők:Impius, Klior

Ferlin és Impius orkok fogságába esik, majd Klior és Rashdag kiszabadítják őket.


Folyondár a bányában

Kaland kezdete:P. sz. 3687.
Résztvevő csapattagok:Algor, Klirimonthia†, Dendaal, Ferlin, Salvio
További segítők:Klior

A kaland a Samator-i bányavidéken zajlik, ahol a bánya egyik tárnájában egy barlangi folyondár tanyázik. Klirimontia leleplezi álcáját.


A királykisasszony megmentése

Kaland kezdete:P. sz. 3687.
Résztvevő csapattagok:Algor, Klirimonthia†, Dendaal, Ferlin, Salvio
További segítők:Gay?

A kaland Gorr-ban (Déli városállamok) és a környező erdőben játszódik. Elátkozott erdőrészlet, Klirimontia áldozatul esik a titokzatos trónszéknek, meghal.


Látogatás Erigow-ban a Legendák Tornyában

Kaland kezdete:P. sz. 3688.
Résztvevő csapattagok:Dendaal, Salvio
További segítők: 

Mint minden ynevi bárdnak, Dendaalnak is nagy álma volt, hogy ellátogathasson a Legendák Tornyába. Salvio is szeretett volna világot látni és érdekelte az Északi Szövetség, így Dendaallal tartott. Felszerelkeztek étellel, itallal és vettek egy szamarat is, hogy a sok málhát ne maguknak kelljen cipelniük. Az első meglepetés már a városba lépéskor megtalálta őket, hiszen kiderült, hogy Erigowban sem élni sem pedig közlekedni nem olcsó dolog. Persze ez alól kivételt képeznek a dalnokok, akik a város különböző részei között ingyen és szabadon járhatnak. Salvio pénzének egy része tehát a városba jutással már elfogyott. A fogadóban érte őket a következő kellemetlen meglepetés, mert a szobájukban lévő gyergya mérgezett volt mely hosszú és mély álmott bocsátott szemeikre. Ez idő alatt az összes pénzüket ellopták, így a haza vezető térkapura sem maradt pénzük, továbbá a szamaruk is eltűnt az összes étellel és itallal egyetemben.

Természetesen a kalandozó vér ekkor már pezsgett az ereikben ezért gyorsan feltalálták magukat. Dendaal az utcán dallal és komádiával szerzett pénzt magának, Salvio pedig felcsapott idegenvezetőnek. Ez első pár kemény napot túlélve anyagilag már kezdték magukat összeszedni akor egy kis csetepatéba keveredve egy hétre a városi börtönbe zárták őket. Természetesen idő előtt sikerült kikerülniük és mire letelt az egy hónap várakozási idő a Legendák Tornyába bejutáshoz, már igencsak jól érezték magukat a fővárosban. Dendaal a toronyban bővítette tudását a bárdok mágiáját illetően, továbbá a Sigranomói Egyetemen a zenélés mesterévé vált, Salvio pedig megismerte az ereni kultúra egyik fellegvárát. Visszagondolva mindketten egyetértenek abban, hogy a közeljövőben visszatérnek Erigowba de előtte a Smaragdszemnek még valamit el kell intéznie Északon... (lásd: Az Abbit Kosok végleges kiiktatása)

Jellemző, ahogy a bárdok megszépítik a múltat. /a mesélő/


A Caedon-i Olimpia

Kaland kezdete:P. sz. 3690.
Résztvevő csapattagok:Alíthia?, Algor, Dendaal, Ferlin, Medow, Salvio
További segítők: 

Caedonban minden negyedik évben megrendezésre kerül az Olimpia. Ennek keretében a világ minden pontjáról érkeznek fegyverforgatók, hogy összemérjék erejüket, s megkűzdjenek a bajnoki címért.

Az esemény a csapat számára meghatározó volt, s nem is elsősorban azért, mert Algor és Medow is dobogós helyet ért el, hanem mert olyan személyeket ismertek meg, akik a későbbiekben a Smaragdszem meghatározó kapcsolataivá váltak.

Itt találkoztak először a csapat és Arctalan útjai, akiben Ferlin közbenjárásának köszönhetően a későbbiekben egy rendkívül erős szövetségesre tettek szert, valamint a minden hájjal megkent, bármit megszerezni képes kereskedő, Sulaf is Caedonban lépett a Smaragdszem életébe.


Rossz csillagzat alatt

Kaland kezdete:P. sz. 3692.
Résztvevő csapattagok:Alíthia?, Algor, Dendaal, Ferlin, Medow, Salvio
További segítők: 

A csapatot egy ismeretlen megbízó béreli fel A Kaladozók Városában busás jutalmat ígérve, ha segédkeznek a Necropolis megtisztítására tett kísérletekben. Azonban az élőhalottakkal folytatott harcok során a csapat tagjai eszméletüket vesztik, és a következő pillanatban már egy ismeretlen tájon egy sziklaomlás veszélyezteti az életület. Ezt követően egy udvari ork táborba kerülnek, ahonnan egy piros papírsárkányokkal jelzett részhez kell eljutniuk. Az úton megannyi veszély és enoszukei ellenség állja útjukat, de elérkeznek a kijelölt helyre. A táborban óriási csata veszi kezdetét a csapat tagjai és az enoszukeiek között, az előbbiek győzelmével. A kalandozók kiderítik, hogy a Szél Pagodájához kell menniük, hogy megakadályozzák Orwella fattyának a világra okádását. A kérdéses helyen viszont az orkok és az orwellánusok egyaránt megjelennek. A csapat számára közben kiderült, hogy egy hős fog megszületni ezért a pagoda védelmére kelnek és állják a két oldalról érkező csapásokat. A legfontosabb pillanatban viszont a túlerő miatt a Kard Testvériség oldalán álló egyik boszorkány megszerzi az álmából felébredő hőstől az információt, melyért a felek küzdöttek.

A küldetés kudarcba fulladt. Tion Hark nagyúr, aki Yao, a hős, védelméért felelt az elmúlt több, mint 300 évben, meparancsolja a csapatnak, hogy tegyék jóvá hibájukat. Közben kiderült, hogy a csapat tagjait elkábították Erionban és 4 napnyi emléket törölted elméjükből, melyeket 1 nap hamis emlékeivel pótóltak.

A sárkány feladata pedig nem kevesebb, mint a Gro-Ugonban található ork törzsek egyik harcosának a felemelése, hogy egyesíthesse az ország törzseit.

Ehez a csapatnak első sorban meg kellett szereznie a Kard Testvériség egyik várából az orkok egyik graer dwaghulját, a Bhaer-Shadaggot. Ezt követően a kijelölt harcost, Birak gal Gashadot, úgy kellett kimenekíteni az ork táborból, hogy mindenki halottnak higgye. Ezt a csapat egy barlang beomlasztásával érte el. Medownak le kellett győznie Birakot egy az egy elleni küzdelemben a tisztelete kivívása érdekében, és csak ezután fogadta el a segítséget. Birak a hathatós belépője nyomán átvette a hatalmat és egyesítette a törzseket. Ezt kövezően segített a csapatnak a következő küldetésük végrehajtásában.


A Szabadítás

Kaland kezdete:P. sz. 3694.
Résztvevő csapattagok:Alíthia?, Algor, Anárion, Dendaal, Ferlin, Gul'Dan, Medow, Salvio
További segítők:Alteris, Anae, Arctalan, Atya, Crysania, Desmodus, Dorgó†, Ércszárny alakulat, Gráib, Impius, Klior, Kóba, Lyennara, Ranil-pap, Testőr, Tion, Kadal-pap, Ub'gró, Yao

Medow bemutatja a csapatnak Gul'Dant, az Ércszárny alakulat vezetőjét, aki megkéri a csapatot a társai kiszabadítására és egy, már-már félisteni hatalomra szert tevő lény elpusztítására. Itt találkozott a csapat először Anae-val, az Erioni Herceg testőrkapitányával, a Papi Szék tagjával. A kalandozók az összes addig ismert szövetségesük és egy felbérelt hadsereg segítségével elindulnak Eriontól DK-i irányban a Sheral felé, hogy elpsztítsák a felemelkedett kurunt.

A küldetés során az életüket vesztett kalandozókat a Domvik kegyelméből segítségükre siető arkangyal feltámasztja Dorgó kivételével, aki örök időkre a kárpiton túlra távozott. A Szabadítás sikeres volt, Gul'Dan teste, Larendin és Volkov kiszabadult az összes, örök körforgásból kiszakított lélekkel együtt.

A sikeres küldetés után Larendin és Ferlin ismeretlen helyre távoznak, a csapat és a megtartó útjai egy időre külön válnak.


Vámpírfogadó

Kaland kezdete:P. sz. 3695.
Résztvevő csapattagok:Anárion, Dendaal, Gul'Dan, Salvio
További segítők: 

A Szabaditás után a csapat visszatér Lar-Dorba, hogy fáradalmait kipihenje, s, hogy a tagok minél több információt gyűjthessenek a 14. Zászlóháború alakulásáról. Nem sokkal később - többek között Anárion kifejezett kérése miatt - úgy döntenek, hogy kiveszik a részüket a harcokból, s segédkeznek Davalon visszavételében.

A csapat jelentkezik a toborzóknál, akiktől speciális megbízást kapnak: Davalontól Dél-Keletre egy fogadóba kell eljutniuk, ahol egy küldött fogja a pontos feladatot ismertetni a csapattal.

Mivel Északon a Zászlóháború alatt a térkapuhálózat nem működik, a csapat - súlyos aranyak kiadásával - Sulaf segítségével jut el Erentől nem messze, ahonnan gyalog folytatják útjukat Dél felé.

Az úton azonban váratlan esemény történik: a Smaragdszemet egy különleges kalandozó csapat támadja meg, s készteti őket menekülésre. Ahogy Gul'dan beszámolójából kiderül, az ellenfél az Abbit Kosok, Észak leghírhedtebb kalandozócsapata, akik valószínűleg Gul'dan, Larendin és Volkov korábbi tettei miatt szemelték ki a Smaragdszemet.

A találkozás után a csapat végülis elér a kijelölt fogadóba, ahol a várakozás nyilvánvaló feszültségben telik. A fogadóban furcsa dolgok történnek, a tagok pedig folyamatosan tartanak az Abbit Kosok támadásától.

A furcsa események miatt a csapat nyomozni kezd, s kideríti, hogy a fogadót vámpírok lakják, akik a vendégek közül szedik áldozataikat. A titok felfedése után a Smaragdszem leszámol az élőholtakkal, s a küldött is megérkezik, hogy kiadja a feladatot: a cél Terrn Erran vára, ahol a toroni pszi mesterek kiiktatása.

A csapat, az Abbit Kosoktól folyamatosan tartva, Dél-nyugatnak veszi az irányt, a vár felé...


Pszi mesterek megölése Terrn Erran várában, fogság Lhiberr menetoszlopában

Kaland kezdete:P. sz. 3695.
Résztvevő csapattagok:Anárion, Dendaal, Gul'Dan, Salvio
További segítők: 

A fogadóból való elindulás után nem sokkal a csapat megérkezik a vár közelébe, s megkezdi a terepfelmérést. Az alapos vizsgálat és a szerencse együttesen közrejátszik abban, hogy kiderül: az Abbit Kosok a várban csapdát állítottak.

A Smaragdszem tagjai megpróbálják a helyzetet ellenfeleik ellen fordítani, ami részben sikerül is - Tochten kiiktatásával; azonban a helyzet ismét rosszra fordul, s a csapatnak menekülnie kell. A zavaros helyzetben a csapat nem elég körültekintő. Salvio térkaput nyit, hogy a tagok elmenekülhessenek, a kapu azonban a közelben vonuló toroni hadtest, Lhiberr seregének tércsapdájába nyílik.

A csapat fogságba esik, a toroniak Davalon felé veszik az irányt fogjaikkal. Az úton azonban az Abbit Kosok a toroni sereg közepében haladó batárt is megtámadják, hogy a Smaragdszemet kiiktassák. A keletkező zavarban három fél harcol egymás ellen. A káoszban a csapatnak sikerül elmenekülnie, bár csak egy hajszálon múlik az életük. Azonban a Smaragdszem összes felszerelése Lhiberr kezében marad.

A felszerelést nem sokkal később a csapat kérésére a közelben tartózkodó Yao és Tion szerzik vissza, igen borsos jutalom fejében.

Mindezen megpróbáltatások után a csapat újra nekivág a Davalon felé vezető útnak, és sikeresen meg is érkezik a falak alatti táborba, szó szerint pillanatokkal azelőtt, hogy az ellenség lezárná az oda vezető utat.


Davalon ostroma

Kaland kezdete:P. sz. 3695.
Résztvevő csapattagok:Anárion, Dendaal, Gul'Dan, Salvio
További segítők: 

Davalon ostroma és visszafoglalása a 14. Zászlóháború csúcspontja volt. Az ostromra a Smaragdszem, mint a Vörös Lobogók hű szolgája is jelentkezett.

A harcok során a csapat feladatul kapta egy a falak körül állomásozó ork nemzetség vezérének kiiktatását, melyet sikeresen végre is hajtott. Ezen felül a végső ütközetben is jelen voltak, ahol mikor már minden remény elveszni látszott, a Kalandozók Úrnőjének közbejárásának köszönhetően megérkeztek a Sárkánylovasok, akik segítségével a Fekete Lobogó Seregeit legyőzték a Dwyll Unió fővárosában, s Davalont a dwoonok ismét birtokukba vehették.

A Smaragdszem az elismerés jeleként az Északi Szövetség 2 kitüntetését kapta az ostrom vezetőitől hősi helytállásáért, azonban az Abbit Kosok támadásai és fenyegetése miatt a csapat az ostrom után egy jó időre Észak-Ynev elhagyására kényszerül.


Látogatás az Ibarába - Amund-vadászat

Kaland kezdete:P. sz. 3695.
Résztvevő csapattagok:Anárion, Dendaal, Gul'Dan, Salvio
További segítők: 

A manifesztációs háború elsöprő erővel érte Dél-Ynevet. A sivatagból menekülők elárasztották Eriont, s más déli városokat, az amund sereg egyre nagyobb területeken söpört végig. A kráni-pyarroni egyesített seregek nem tudtak eredményeket elérni, az emberek szívében pedig kihunyni látszott minden remény a kékarcúak legyőzésére.

Erion hercege, annak érdekében, hogy a reményt visszahozza az embereknek, 5000 aranyas jutalmat ígért annak, aki képes egy amund fejet felmutatni. A Smaragdszem tagjai úgy döntöttek, hogy mivel 5000 arany nem kis jutalom, belevágnak a küldetésbe.

Több hónapos felkészülés után a csapat nekivágott a sivatagnak, s a terveknek megfelelően sikerült találkozni egy - szerencsére - gyengébb amund őrjárattal.

Annak ellenére, hogy az amund őrjárat közel sem tartozott a kékarcúak erősebb alakulatai közé, a csapat szinte pillanatok alatt lemorzsolódott, s csak a Fehér Páholy erejét is próbára tevően erős mágiának köszönhetően sikerült a Smaragdszem minden tagját elmenekíteni a helyszínről.

A küldetés ebből a szempontból kudarccal zárult. Bár az ütközet során sikerült megölni két amundot, a csapatnak arra már nem volt lehetősége, hogy fejüket bizonyságul elvigyék a sivatagból, mindazonáltal a csapat ettől a pillanattól fogva tudja:a kék szemű amundok is csak hús-vér halandók, akik legyőzhetők.


A Viadal

Kaland kezdete:P. sz. 3695.
Résztvevő csapattagok:Anárion, Dendaal, Gul'Dan, Salvio
További segítők: Arctalan, Yetlok 

A Smaragdszemet Anae, az erioni herceg fegyvermestere egy személyes ügye elrendezéséhez hívja segítségül. Anae és Tharr erioni rontásérsekének egy vitás ügyében Tharr szolgája egy toroni típusú viadallal kívánta rendezni a kérdést.

Míg a rontásérsek egy többszörös erioni bajnok csapatot bérelt fel, hogy őt képviselje, addig Anae a Smaragdszemet hívta segítségül. Így eshetett meg az, hogy a csapat kénytelen volt a viadal során ideiglenesen még egy boszorkánymesterrel is összejátszani.

A viadal végül a Smaragdszem győzelmével, ennek következménye szerint pedig Anae igazával zárult, azonban ez csak isteni segítséggel, egy a viadal előtt Dzsahnak feltett kérdéssel volt lehetséges. Dzsah válaszában elárulta, hogy az ellenfél boszorkánymestere hol fog tartózkodni a viadal kezdetekor, így azt a csapat az első pillanatokban ki tudta iktatni. Enélkül a vereség elkerülhetetlen lett volna.


A Vörös Sárkányszárny Próbája

Kaland kezdete:P. sz. 3696.
Résztvevő csapattagok:Anárion, Dendaal, Gul'Dan, Medow, Salvio
További segítők: 

A Smaragdszem küldetései során sokszor fordult Tion Hark nagyúrhoz különböző információk megszerzése céljából. A Vörös Sárkányszárny egy idő után megelégelte ezt a szerintük tiszteletlen és különösebb ok nélküli folyamatos zargatást, így egy próbára kényszerítették a csapatot.

Egyik Tionnal való találkozáskor a nagyúr mindenféle előzetes jelzés nélkül közli a csapattal, hogy a Nagy Nép akaratából egy fekete sárkány barlangjához viszi őket, aholis meg kell kűzdeniük a barlang lakójával. A feladat egyértelmű büntetés a vörös sárkányok részéről.

A legyőzendő sárkány szerencsére korcs, így néma volt. Ennek ellenére félelemetes ellenfélnek bizonyult a csapat számára, magasfokú mágia- és harci ismeretei által. Az összecsapás végül sikerrel zárult, a csapat minden tagja életben maradt, a fekete sárkányt pedig sikerült elveszejteni.

A Vörös Sárkányszárny megelégedett a csapat győzelmével, a büntetést leróttnak minősítette. A csapat pedig örökre megjegyezte, hogy a Nagy Népet csak valóban nagy horderejű dolgokkal kapcsolatban lehet zavarni.


A Világmag

Kaland kezdete:P. sz. 3696.
Résztvevő csapattagok:Algor, Anárion, Dendaal, Gul'Dan, Medow, Salvio
További segítők: 

A Pyarroni Fehér Páholy Salvio taggá avatásához szükséges megpróbáltatása keretében azt a feladatot adja csapatunk varázslójának, hogy szerezze meg azt az eszközt, mely segítségével a Zogg elpusztítható.

Az információgyűjtés során fény derül a Világmag létére, melynek ura Ragnaros, a Tűz Ura, akinek fegyverével, Sulfurasszal a Zogg elpusztítható. A csapat Gul'dan közbenjárásának eredményeképp a Bíbor Izzás Jámborai segítségével bejut a Világmagba.

A harcok során temérdek ősi eredetű lénnyel, fegyverzettel, ásvánnyal ismerkedik meg a csapat. A megannyi ellenség legyőzése után a Smaragdszem szembe kerül magával Ragnarosszal, akit Tooma segítségével sikerül legyőzni.

A Világmagból a csapat hatalmas értékű zsákmányokkal tér haza, jelenlegi felszereléseink nagy része az itt fellelt anyagokból készült. Mindemellett Ragnaros legyőzése és Sulfuras megszerzése Salvio Fehér Páholy taggá avatását is jelentette. A világban fellelhető őselemek egyensúlya azonban a Tűz Urának halálával felborult...


Az Igaz Ököl küldetése I.

Kaland kezdete:P. sz. 3697.
Résztvevő csapattagok:Algor, Anárion, Dendaal, Gul'Dan, Medow, Salvio
További segítők: 

A csapat egy Ibara széli amundok által megszállt faluba beépülve és ott túlélve megszerez egy felbecsülhetetlen értékű sonioni opál medált, mely hatásos védekezést biztosít az amund szobordémonokkal szemben. A végső pillanatokban Gul'Dan és Medow is a beépült kalandozók segítségére siet. Salvio megtalálja a Drágakőmágia egy mesterét.


A Viharos Szél Hercege

Kaland kezdete:P. sz. 3697.
Résztvevő csapattagok:Algor, Anárion, Dendaal, Gul'dan, Salvio
További segítők:Lyennara, Tion, Yao

A Világmagban való sikeres kalandozás eredményeként az őselemek egyensúlya felborult. Dél-Yneven sarkvidéki időjárás kezdett eluralkodni, különösen Lar-Dorban, ahol két a Világmagból zsákmányolt kristálygömböt tárolt a csapat.

Kiderült, hogy a gömbökbe Thunderaan, a Viharos Szél Hercege van bebörtönözve, akit Ragnaros az idők kezdetén legyőzött. Az egyensúly visszaállítása érdekében a Smaragdszem Thunderaan legyőzését kapja feladatul. A Herceget börtönéből kiszabadítani azonban csak egy végtelenül tiszta levegőjű helyen, a Sheral legmagasabbpontján lehet.

A helyszínre jutáshoz a csapat Tion segítségét kéri, aki elvállalja a Smaragdszem feljuttatását a Sheralra. Az út során rengeteg ősi teremtményt láttunk a sárkány hátáról, valamint tekintetünket emelhettük Somnusra, Az Öregre is, ahogy a Fekete Sárkányszárny lakhelye mellett is elrepültünk.

Thunderaan kiszabadítása után a csapat mindent megtett a Herceg legyőzéséért, az azonban csak Tion ősmágiájának segítségéel sikerülhetett. A nagyerejű hatalomszó elhangzása után a csapat sietve távozott a helyszínről tartva a Fekete Sárkányszárny érkezésétől.

A sikeres küldetés eredményeképp helyre állt a rend az elemek között, s az időjárás visszatért régi állapotába. Az időjárásváltozásról szóló információ dzsenneknek való eladásával pedig a Smaragdszem egy újabb Dzsahhoz intézendő kérdés lehetőségét is megkapta.


Rajtaütés a kráni Abdrug Nagykán nomád törzsén

Kaland kezdete:P. sz. 3700.
Résztvevő csapattagok:Algor, Anárion, Dendaal, Ferlin, Gul'Dan, Medow, Volkov, Salvio
További segítők: 

A csapat Ferlin visszatérését és Volkov csatlakozását követően Yllinorba utazik, hogy az ottani határharcokban segédkezzenek a szövetséges erőknek.

A küldetés keretében az egyik határmenti nomád törzs kánja volt a célpont, akinek kiiktatásával egy rövidebb ideig tartó zavar okozása volt a cél. Információk szerint az ilyen kánokat pont a sebezhetőségük és az okozható zavar miatt kráni fejvadász alakulatok védik.

A csapat sikeresen behatolt a nomád táborba és kiiktatta a kánt, s az őt védő kráni fejvadász alakulatot. Távozás közben azonban megérkezett a kráni erősítés. Egy mortelekből, messorokból s egy varázslóból álló elit fejvadász alakulat állta a csapat útját. Az összecsapás igen rövid és velős volt. A Smargdszem tagjainak élete egy hajszálon múlt, de mindenkit sikerült elmenekíteni a helyszínről, ha alig élve is. Kráni veszteség nem volt.


Véridő

Kaland kezdete:P. sz. 3701.
Résztvevő csapattagok:Anárion, Dendaal, Ferlin, Gul'Dan, Volkov, Salvio
További segítők: 

A Smaragdszem 6 év után, felkészülve az Abbit Kosokkal való találkozásra visszatér Észak-Ynevre.

Nem sokkal ezután a csapatot Iriol Nyn Terrn küldöttje Toronba hívja egy egész Északot érintő eset megoldása érdekében. Az Északi Szövetség szolgáinak beavatása gesztus Iriol részéről, mely a mindkét fél számára kedvező eredmény elérésének szándékát szimbolizálja.

A küldetés szerint a Bakpápa parancsára elloptak két Dwoon ereklyét őrzőhelyükről, melyek még századokkal ezelőtt kerültek toroni kézbe, s azok elpusztításával a 15. Zászlóháború kirobbantását tervezik. A Smaragszem Iriol embereinek segítségével Barr várához siet, ahova a Bakpápa vonult vissza, hogy visszaszerezze az ereklyéket.

Iriol vesztéra a csapat a várba való bejutás után az ott lezajló eseményk hatására rábred a hatalmas-jelölt csapdájára, s a Bakpápa, s vele a Boszorkányerődből kiszorult hatalmas, Harn Sys Terrn oldalára áll. Az áruló lánytestvér legyőzése érdekében a csapat Harn Sys Terrn parancsait követve ideiglenesen az Északi Szövetséggel is szembeszáll, de a Tabrinachi Orákulumban lezajló győztes "testvérharc" eredményeképp nevük tisztázódhat.

A küldetés sikere a 15. Zászlóháború megelőzését, Iriol vesztét, valamint Harn Sys Terrn a Boszorkányerődbe való visszatérését jelenti. A Smaragdszem számára Harn elismerése jeléül átnyújtja macskacímeres jelvényeit, mellyel a tagok az ő védelmét élvezhetik Toronban, valamint a két Dwoon ereklyét. Az ereklyék által hordozott tudás megszerzésével a Dwyll Unió új királyt választ Hur da Etten személyében, s újra megalakul a Dwoon Királyság.


Az Élőfém megszerzése Ediomadból

Kaland kezdete:P. sz. 3701.
Résztvevő csapattagok:Algor, Anárion, Dendaal, Ferlin, Gul'Dan, Medow, Volkov, Salvio
További segítők:Anae, Arctalan,

Bár az Élőfém kiszabadításának ötlete már nem sokkal a Szabadítás után felmerült, a csapat nem érezte magát elég felkészültnek ahhoz, hogy az aquirok tárnáiba ereszkedjen.

A feladat súlya és veszélyessége okán velük tartott Arctalan és Anae is. Természetesen az indulás előtt a lehetőségekhez képest a csapat felkészült az ott várható dolgokra. Térképekkel, mágikus hatású italokkal, speciálisan erre a barlangra készített mágikus tárgyakkal, ősmágia elleni védelemmel, és a gonosz ősfaj elleni utálattal és dühvel indultak neki a sötétségnek.

Ahogy egyre mélyebbre hatoltak úgy fokozódott a kézzel fogható gonoszság mértéke. Meggyalázott törp termeken, ocsmány, nyálkás aquir járatokon kersztül vezetett az útjuk. A térképek mellett Arel mutatta az irányt, aki nélkül az ediomadi kirándulás kudarcba (és halálba?) fulladt volna. A törp – aquir csaták során Bul-Ruuig fiainak járatainak elhagyására kényszerültek, így - szerencséjükre vagy szerencsétlenségükre - még a Belső Csarnokok egyik csontkapuját is saját szemükkel láthatták. Sajnos ezen a ponton Volkov régi társa, Tirin, aquir ősmágia áldozatává vált és távozott az élők sorából.

Mire az élő fémet körülvevő tóhoz értek, már több csapat aquiron vágták át magunkat és csak a menekülési útvonal folyamatos beomlasztásával volt lehetőségük a bestiák távoltartására. A végső összecsapáskor már Tooma és Arel figyelme is rájuk vetődött, továbbá egy legendás törp harcossal kiegészülve az ősfajzatoknak nem lehetett esélyük a csapat ellen. Pengéik és nyílvesszőik 2 nemes aquir vérét is átjárták és értékes trófeákkal tértek vissza az ediomadi kiruccanásunkból.

A küldetés sikeres volt, az élő fém kiszabadult, ami azt is jelentette, hogy Gul’Dan szent szimbóluma és elő fém bárdja végre eggyé válhattak...


Amhe'Ramun gyűrűjének szállítása krán mélyébe, a kráni elfek erdejébe

Kaland kezdete:P. sz. 3702.
Résztvevő csapattagok:Algor, Anárion, Dendaal, Ferlin, Gul'Dan, Larendin, Salvio, Volkov
További segítők:Anae

A Smaragdszem a korábbi sikerekre való tekintettel újabb megbízást kap az Igaz Ököl Ligájától. A küldetés előkészítése során a tagok a lehető legmagasabb biztonsági intézkedéseket vetik be az idő előtti lelepleződés elkerülése végett. A feladat nem más, mint Amhe Ramun fegyverzetének utolsó darabjának, egy gyűrűnek, Kránba szállítása.További cél még, hogy a gyűrűt megszerezni próbáló amundok a lehető legnagyobb pusztítást vegezzék a Kosfejes országban és ezzel egy csapást mérjenek birodalmára.

A küldetésre való felkészülés során az érintettek minden anyagi, tárgyi és szellemi segítséget megadnak a csapatnak. A Smaragdszem végül úgy dönt, hogy feltesz 3 kérdést Dzsah istennek a feladat sikeres végrehajtása érdekében. A válaszok alapján egy relatíve pontos útvonal, időzítés és szerepkör kiosztást sikerül kialakítani, illetve az út első felét sikerül megtervezni. A csapat batáron halad a kárni határ közelébe, ahol egy kis időre két részre bomlanak. A kisebbik csapat (a gyűrűt hordozó Anárion, Dendaal és Salvio) kísérettel felszerelt kereskedőnek álcázva hatol be Kránba, majd az északi tengerparton haladva éri el Gorr...mszfedwsr-t. Ez alatt a kalandozócsapat másik fele Anae segítségével egy kráni nomád törzs kánját támadja meg. A felderítés azonban nem volt elég alapos és a hadműveletet egy fekete sárkány zavarja meg, ám Larendin hirtelen megjelenése megmenti a helyzetet, a csapatot, és a hadműveletet sikerre viszi. A nomád törzsön történő rajtaütés sikeres volt tehát, a résztvevők elegendő álcát zsákmányolnak a törzstől, melyeknek később fontos szerepe lesz. A sikeres akció után a Gorr...-beli dzsenn ügynökök egyik rejtett helyiségében találkoznak a csapat tagjai. Azoban a várakozás 3. napján az Opálhajós nevezetű ősaquir száll a városra és ősmágiáját felhasználva kettészakítja a földet és mindenkit megöl hallótávolságon belül. A rejtekhely megsemmisül, a csapat tagjai a váratlan támadást Larendin megérzésének és az első tekercsnek köszönhetően hajszál híján élik túl.

A Smaragdszem egy másik dzsenn csapatnál tér magához. Gyors álruhák készítése után szekérrel indulnak Gorr....-ból, hogy csatlakozzanak a környező falvakból menekülő több ezer szekér menetéhez. A Birodalom azonban ez idő alatt sem tétlenkedik és egy nagyhatalmú aquir vezetésével egy ellenőrző pontot létesítenek az első gyors útra való csatlakozás előtt. A gyűrű és egyes tagok álcázhatatlansága miatt a csapat úgy dönt, hogy mentális és mágikus védelmét feladva a földművesek, favágók, mesteremberek szürke tömegébe olvad és elkerüli az ellenőrző ponot. Végül Anárion, Salvio és a két kocsis sikeresen átjutnak az ellenőrző pont körüli gyengébb védelmen és egy nappal később térkaput nyitnak, amin keresztül mindenki csatlakozik hozzájuk. A második gyors utat elérve Bivaly hegyig utaznak, ahol is az előzőleg említett nomád törzs előőrséhez kell csatlakozniuk nomád álcájukban... folyt köv...

A nomádok érkezése előtt éppen hogy sikerül felvenniük az álcát, Larendin és Ferlin a mélytarisznyában várják az akcióba lépés pillanatát. Dendaal, mint sámán, Algor, Salvio és Volkov, mint köznomádok, Gul'Dan és Anárion pedig egyelőre láthatatlanul csatlakoznak az előőrshöz. Szerencséjükre az előőrs szervezetlen csürhe, egymáshoz nem túl közel haladó 5-10-20 fős csoportok 1-1 szekérrel, így kis csapatuk tökéletesen beleillik a képbe. A csapat elég jól lépést tud tartani az előőrssel, ám az amundok közeledése egyre sietősebbé teszi a fősereg dolgát, így az előőrsnek is vágtatnia kell. Éjjel egy rövid pihenő után még napkelte előtt folytatni kell az útjukat. Egy éjszakai affér nyomán sikerül viszonylagos tiszteletre is szert tenni. Másnap egy mocsaras vidéken áthaladva Dendaal és Anárion jól időzített csapatmunkája menti meg a mély sárba süppedt szekeret: egy kisebb nomád különítmény az előőrstől leszakadó csapatokat végzi ki, s már majdnem a csapat is erre a sorsra jut, amikor Dendaal sámánként 'megidézi' a medvedémonnak álcázott Anárionta, s a szekér ismét továbbhaladhat. A nomádok azonban nem elég gyorsak, az amund piramis már a látóhatáron van. Ekkor sötét szkarabeuszfelhő árasztja el az eget. A sámán az utolsó versenyfutásra hívja a csapatot, megidézve a "farkasdémont" (Gul 'Dan), aki a kitartás szimbóluma. A nagy rohanás ellenére is utolérik a sámánokat a hatalmas fekete bogarak. Ekkor épp egy szakadékos részhez érnek, alul erdővel. Felismerik a terv vonatkozó részét, és ugorva, zuhanva repülve az erdőbe vetik magukat. Ekkor Larendin és Ferlin is előjönnek, mert ezen a szakaszon kell tépni a következő két tekercset. Az erdőben egy tisztásra érve hirtelen mindenkinek a bokáját kezek ragadják meg. Larendin ebben a pillanatban eltépi a második tekercset. A teleport hatására egy menedékre kerülnek ahol a dzsenneket kivégezve, felakasztva találják, körbe aquirokkal. A fő-aquir épp egy égi pörölyt hívott a csapat elpusztítására mikor Larendin eltépi a harmadik, egyben utolsó tekercset. Egy dombtetőre kerül a csapat, ahol egy öreg ember ül velük szemben. "Már vártalak titeket. Sajnos pihenőre már nincs idő, igyekezzetek tovább a kijelölt úton" mondja, majd eltűnik.

Gyors egyeztetés után az a döntés született, hogy Anárion és Ferlin (Anárionnál van a gyűrű, Ferlin fogja megtalálni a rejtett völgyet), váltott lovakkal vágtatnak előre, mélytarisznyával az oldalukon. A többiek bent készenlétben állnak. Éjjel egy-egy csapattag kijön őrködni, amíg a két lovas alszik. A hosszú és nyomasztó kráni út, az elemek és istenek harca már érződik a csapaton is. Egy kráni birodalmi felderítő észreveszi őket de szerencsére Salvio a bannarával megakadályozza, hogy pontos jelentést adjon le róluk... A kráni birodalmi légiók felderítőit, és csapdáit kijátszva addig jutnak míg egy fejvadász különítmény körbeveszi őket. A körből kitörve menekülnek és szerencsére Anárion tökéletes ösztönnel kerüli ki a nekik állított hajtóvadászat csapdát. Ferlin ezután láthatatlanná teszi és Algorral visszavonulnak a tarisznyába. Anárion a sziklás terep szélénél a levegőbe emelkedik, és a szakadék tetején folytatja útját. A hegytetőn Ferlin égi szekeret idéz, és ezzel haladnak tovább egészen a rejtett völgyig, ahol néhány napot várakozás és aranyat érő pihenőidő következik számukra.

Innen ismét a gyors úthoz térnek vissza, (útközben valamiféle kis fekete kráni hegyi vadászok támadnak rájuk, akik rövid távú teleportációra képesek, valamint Anárion átéli Amhe-Ramun első komoly térítési kísérletét), ahol nagyjából fél napig tudnak haladni. Ekkor leáll a gyors út, és komoly választás előtt áll a csapat: kb 1 nap múlva kell az aquir küldöttséget látniuk, és követni a kráni elf erdő felé. Lóval nagyjából 4 nap lenne az út. Ekkor Ferlin és Anárion sasként, egy légelementál segítségével nagyon gyorsan repülve sikerül a kiszemelt találkozási pont közelébe jutni, ám ekkor ismét rajtaütés éri őket. Kráni fejvadászok és egy sötételf támad rájuk. A nagy harc során a két fejvadászt sikerült legyőzni, de a sötételf keményebb dió. Szerencsére Gul'Dant méltónak találja egy párviadalra, és ennek során Gul'Dan, Tooma segedelmével, már-már legyőzné a sötételfet aki ekkor a megfutamodás mellett dönt. Szerencsétlenségére egy parancs hatására (valami villanás) nem vonulthat vissza, így ismét támadásba lendült. Ekkor Gul'Dan már végzett vele. A sötételf által segítségül hívott ősmágiákra felfigyelt egy közelben elhaladó fekete sárkány, aki épp a sötételf halálakor csap le a csapatra. Egy részük ájultan hevert, azonba többen teljes erőbedobással tudtak küzdeni, és a sárkány Algor lándzsájának és Gul'Dan bárdjának együttes csapásait nem volt képes elviselni. Sajnos Larendint mind a sötételf, mind a fekete sárkány felismerte. A "győzelem" után Gul'Dan pszi üzenetére mindenkit visszateleportáltak Lar-Dorba, Gul'Dan elementál szolgája pedig Anárionnal együtt egy biztonságos barlangba vezette őket. Egy zóna varázsjelet jutattunk Medowhoz, majd Tooma segítségével Gul'Dan Medowot hívta magához. Így a csapat vissza tudott jutni Kránba, hogy folytassa útját, ahol abbahagyta.

A keresztúthoz érve "menetrend szerint" érkezett az aquir küldöttség , akik élőhalott lovak által húzott batáron közlekedtek. Őket elf látótávolságon kívül kellett 2 napig követni a gyors úton egészen a kráni elfek erdejéig. A csapatból végül Anárion, Ferlin és Volkov végül - kisebb-nagyobb nehézségek árán - a kráni katonáknak öltözve ugyancsak szekéren haladt a követség mögött, tarva magukat Dzsah által kitalált tervhez...

A kráni elfek erdejénél végzett felderítés során kiderült, hogy az erdő szélén álló két elf őrtorony közül az egyik össze van égve, és le van rombolva, valamint a két torony között halad el a rohadós csapás, amin az aquir különítmény haladt. A tervezgetés és megbeszélés kicsit elhúzódik és az asztál síkon a csapat körül fókuszálódó hullámok következményeként amundok jelennek meg körülöttük. Még sikerül üzenni a csapatnak, hogy jöjjenek elő, de az amundokkal nem tudják felvenni a harcot. Sorban előjönnek a harcosok, Gul'Dan, Algor, Dendaal és végül Larendin, Salvio azonban valami furcsát vesz észre a mélytarisznya szájánál. Megpróbálja visszateleportálni Gul'Dant, ám ez nem sikerül. Ekkor ő is kimenne a tarisznyából, ám az zárva van. Némi dzsenn segítséggel mégis kijut a csapathoz egy világító sonioni opál medállal.

A csapat nagy része magatehetetlen, Salvio Anáriont és a gyűrűt próbálja védeni. Larendinhez Volkov van a legközelebb, így hozzá fut, gyógyitalt töltve belé. Ekkor az amundok körbeállják Anáriont és Salviot, hogy valami közös rituálét végezzenek. Salvio nyakában nagyot villan a medál, az amundok eltűnnek, és egy kráter keletkezik. Az első szakadás élménye nagyon összezavarja a csapatot. Ferlin és Dendaal kábulatban nem tudnak üzenni, a kráni elfek fogságába esnek. Volkov és Larendin visszatérnek a mélytarisznyába és isteni sugallatra minden értékeset magukkal hoznak az erdő szélére ahol találkoznak Anárionnal és Salvioval. Algort az erdőből LarDorba teleportálják. Végül sok szenvedés árán sikerül találkozni az erdő szélétől néhányszáz lábnyira. Ekkor fedezik fel, hogy Gul'Dan az amundokkal vívott csata óta eltűnt, Amre-Ramun magához ragadta. Azóta eleredt az eső amely egyre fogozódva hátráltatja a csapatot a feladat végrehajtásában...

Villámgyors egyeztetés után egy tekercs segítségével földurat idéznek, aki a föld alatt elviszi az egész csapatot néhány tíz mérfölddel beljebb, követve a völgy vonalát, ahol feltehetőleg az aquir küldöttség haladt. Egy barlangban érik el a felszínt, ahol beszámolnak egymásnak a korábbi eseményekről, pihennek egy keveset, majd úgy döntenek, hogy innen égi szekérrel folytatják az utat. Ekkor derül ki, hogy a mélytarisznya védett oldalát (amit egyszer már megtámadtak, és költöztetni kellett), egyetlen jajszó nélkül elsöpörték. Tehát innentől mindenki "kint" van, az italokon keresztül a szokásos felszerelésen át a legendás tárgyakig mindent maguknak kell cipelniük.

Az égi szekér egész jól beválik, azonban egy repülő aquir csapat veszi üldözőbe őket, végül eltűntetik a szekeret húzó két elementált. A földetérés után azonnal harcra kerül a sor, a csapat meglepően jól állja a sarat a hatalomszavakkal szemben. Gul'Dan hiánya nagyon érezhető, de azért sikerül jópár aquirt elintézni, amikor az egyik kis gnóm-szerű egy utolsó hatalomszóba sűríti minden erejét, és Anárionra kiált. -- szakadás -- Az aquirok nagyrészt eltűnnek, Ferlin és Dendaal kerülnek egy valóságba, Anárion, Larendin, Salvio és Volkov a másikba. Ferlinék a kráni elfek fogságába esnek kétszer, majd egy Mallior hívő elf szabadítja ki őket, hogy hadd ártsanak az aquiroknak amennyit csak lehet. Anárionék az elfeket időben felfedezték, így sikerült kicselezniük őket. (észrevétlenség amulett, láthatatlanság, repülés + időugrás a csapat másik felére)

Az aquirokkal vívott csata helyén találkoznak ismét, időközben Dendaal és Ferlin kidolgozta a "biztonságos és hatékony" közlekedés módját a kráni elfek erdejében. Így ugrálva az erdőben sikerül meglátniuk a belső tartományok határát, egy erődítményt, egy emberáldozat helyszínét, és egy aquir-kráni elf csata helyét. Az harmadik szakadás akkor következett be, amikor Volkov megpróbálta Algort a csapathoz teleportálni. Egy-egy csapat amund érkezett Salvio-Ferlin pároshoz, illetve Anárion-Larendin-Volkov hármashoz. Dendaalt ugyanúgy magához ragadta Amre-Ramun, mint korábban Gul'Dant.

Néhány további ugrás (melynek során Algor némi felszerelés és ital utánpótlással megérkezett) után megszületett a terv: Amhe-Ramun hozza létre a szakadásokat, amikor a gyűrű veszélybe kerül. A csapatok kiosztása: Ferlin-Volkov-Algor, Anárion-Larendin-Salvio. Egy életveszélyesnek tűnő csata során merész húzással (amikor Anárion végveszélybe kerül), az első csapat eltávolodik a harctól. A várakozásnak megfelelően szakadás keletkezik. Az egyik szakadásban lévő csapatban Ferlin üzen AlterGul'Dannak és AlterDendaalnak, majd egy térkapu segítségével találkoznak. Ekkor még nem sejtették, hogy az első szakadásban feltűnő, legendás hírű kráni kalandozó, AlterFraGarvall is átjön velük együtt. Larendinnek küldött üzenettel sikerült visszatérniük a valós világba, így valódi Gul'Dant és Dendaalt "kiütjük" a piramisból. A harc ekkor még mindig tart, és szükség is van az erősítésre, mert amundok is érkeztek a 3 fősre csappant valódi világban maradt Smaragdszem ellen. Így felszaporodva azonban viszonylag könnyen sikerül legyőzni az ellenséget, pláne hogy FraGarvall is segítséget nyújtott.

Egy újabb kellemetlen amundokkal vagy FraGarvallal történő találkozástól tartva a csapat jobbnak látja ha odébbáll. Narmiraen kapus ugrás után gyors döntésre lenne szükség, hogy a Dzsah tervet követve a Mallior szentélyhez menjenek-e, vagy a kiszámíthatatlanság erejét kihasználva, ezáltal egy lépést a tervből kihagyva, rögtön az erődhöz menjenek-e. Végül az idő szorításában úgy döntöttek, hogy Ferlin elviszi a gyűrűt amíg a többiek Lar-Dorba teleportálnak és megszerzik az igazi Dendaalt és Gul'Dant. Itt pár síkkapus akció után végül megszerezték a tárgyaikat és kiölték az amund hitet lelkükből. Visszamentek Ferlinhez, ezáltak a Smaragdszem újra teljes volt.

Larendinnek hirtelen rettentő rossz érzése lett, majd pár pillanat múlva már átvágott torokkal, élettelenül feküdt a kráni erdő talaján, miközben a többiek ezt a szörnyű csapást néhányszázszor újra és újra látták lelkükben.

A csapat a reményt fel nem adva és Larendin testét magával cipelve tartotta magát a tervhez és egy újabb ugrás helyett égi szekérrel haladt tovább. Sajnos egy kis idő múlva a szekeret eltüntették alóluk és több tíz láb magasról lezuhantak. Néhány elf vagy aquir (?) várta a zuhazó/repülő bucskázó csapatot, és kezdődött a harc. Távolról valami csapat közelített. Mialatt legyőzték a négy támadót rendkívül furcsa dolgok történtek (mindenki százszorosára lassult, illetve asztrál és mentál meteorok zuhantak a lelkükre...) de végül Narmiraen kapuval helyet tudtak változtatni még a további ellenségek megérkezése előtt. Itt már az idő és erőforrások fogytában a végjáték helyszínéül szolgáló láthatatlan erődítménytől 3 mérföldnyire ugrottak. Ekkor a csodával határos módon Larendin magához tért.

A kiötölt tervnek megfelelően Salvio megszerezte a kavicsot a síkkapus bejutáshoz, de sajnos kiderült, hogy az erődben egyetlen fa van, egy meggyalázott szenvedő uscahya (Tyssa L'limenel, segítette kitartani eddig a pillanatig). A tanakodás közben megjelent 11 szentségtelen kapu, amin démonurak vezette démonseregek kezdej átsorjázni. Ekkor ismét szakadás történt, mindenki egyedül jelent meg szétszórva múltban vagy jövőben, egész más tájakon. Nagy nehézségekbe került, mire ismét sikerült találkozniuk, néhányan kráni elf fogságba estek, de a falut elpusztította valami felsőbb hatalom (később kiderült, hogy a kráni Tizenhármak egyike pusztította el). Ezután állati segítséggel uscayha fákat kerestek és a legközelebbi fa irányába indultak. Sajnos kiderült, hogy az uscayha egy másik (Mallior hívő) elf falu közepén van, valószínűleg abban a Mallior szentélyben, ahova a Dzsah által megadott terv vezette volna őket. Frontális roham mellett döntöttek, mert a piramis már látótávolságon belül volt. Anárionék megpróbálták áttörni a falat, de azt végül megnyitotta az egyik megtartó, aki (Ferlin szavaira, vagy saját jószántából) úgy döntött, hogy támogatja a csapatot. Egész sokan léptek fel támogatólag, így karcolás nélkül sikerült eljutniuk a szentélyig, ahol Gul'Dan megnyitotta a síkkaput az altersíkra, majd ott nyitott egy másik síkkaput az igazi erődbe. Közben Anáriont újra átállította Amre-Ramun az ő oldalára de ezt a problémát sikerült kiküszöbölni. A második kapu nyílása előtt Larendin és Algor léptek át Narmiraen kapuján keresztül a várba, hogy megöljék a két "őrt. Sajnos nem sikerült elsőre, és így jelet tudtak adni de a csapat többi tagjának érkezése azonban pontot tett a harc végére. A megadott lépcsőn keresztül rohantak a szentély felé, bár útjuk trükkös csapdákon és akadályokon át vezetett. Közben az utolsó dzsenn medállal elhárítottak egy amund csoportot az útjukból de egy egy mágikus padlóval fedett terem megtorpanásra késztette őket. A megoldást egy föld elementál idézése jelentette de közben két birodalmi fejvadász támadta meg a a csapatot. Nagy nehézségek árán sikerült megölni őket és meggyógyítani az elesett csapattagokat. A teremből egy titkos lejárat vezetett le a szentélybe.

Itt a híres kalandozó, Mogorva Chei is csatlakozott hozzájuk. Egy szent uscayha mag elültetése, némi szertartás, és a napfény beengedése elegendő hatásnak bizonyult a megszentségtelenítéshez. Megjelent a Sápadt Angyal, de addigra odaért a piramis és kezdetét vette a mágiával megtámogatott harc. Amhe-Ramun eleinte Anáriont próbálta visszacsábítani magához az Egység misztériuma miatt, ám ezt Anárion erős hite, és a közvetlen kapcsolata a nappal (Ranil) nem tette lehetővé.

A piramisból kijött az avatár, hogy megszerezze a gyűrűt, de a Sápadt Angyal párbajra kelt vele. A csapat tagjai az amund főpapokat próbálták kiirtani, amihez csak a legerősebb ereklyék + némi isteni segítség volt elegendő.

Vaskezű Alex és Anárion az avatár ellen küzdöttek, repülve, eltelve hittel és a Lázadó Isten elleni gyűlölettel.

Ekkor azonban a világ istenei megálljt parancsoltak, hiszen az Elsődleges Anyagi Sík sorsát csak a halandók dönthetik el, isteni beavatkozástól mentesen. A párbajra Chei állt ki a legerősebb amund ellen és a párbaj alatt az Eldírrel legyőzte ellenfelét, ezzel eldöntve a manifesztáció sorsát. Ezzel Amhe Ramun tekintélye annyit esett, hogy az Avatár legyengülve könnyű prédája lett az egyik legynagyobb ősaquirnak.

Larendint az elfek biztonságba helyezték, a dzsennek pedig a csapat többi tagját ígéretükhöz híven. Az avatár bukása után mindenkit a shadoni székesegyházhoz vittek és az Igaz Ököl köszönetett mondott a Smaragszemnek a küldetés sikeres teljesítése miatt.

Amhe-Ramun legfőbb avatárja elbukott hát és Kránnak is jelentős károkat sikerült okozni a küldetés során, viszont a következmények elől senki sem menekülhet...


A Kráni küldetés utóhatásai